(no subject)
Jan. 28th, 2015 04:18 pmИнтересное, даже блаженное место в компьютерных играх - возможность не выиграть и не проиграть ее, уйти каким-то способом от the end и game over. Игры, лишенные четко вознаграждающих (или наоборот) концовок. Игры, которые невозможно пройти, игры со множеством концовок, игры, не дающие уверенности, что вот и конец, игры линейные, обрывающиеся, идущие помимо игрока, не начинающиеся, требующие комментария, игры как обрамление, как повод для чего-то внутри или снаружи игры. Хитрости счастливого ремесленника.